import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Clase a partir de la cual se crean los bloques en el juego
 * 
 * @author Omar Espino 
 * @version 20/11/2014
 */
public class Bloque extends Obstaculo
{
    /**constructor de la clase*/
    public Bloque()
    {
        crear();
    } 
    /**metodo para crear un bloque a partir de una imagen en el directorio del proyecto*/
    public void crear()
    {
        GreenfootImage unLadrilloDuro;
        unLadrilloDuro=new GreenfootImage("ladrilloDuro.png");
        unLadrilloDuro.scale(15,15);
        this.setImage(unLadrilloDuro);
    }
}
